Haba - Забавна игра с карти - Кой съм аз ? - Метална кутия

Код: 301323
Марка: HABA
26.40 лв.
Наличност: Изчерпан!
Таблица с размери
Безплатна доставка при поръчка над 100лв. от 1 магазин
Възможност за връщане до 14 дни
Стандартна доставка 3.99 лв. *

* доставката от 3.99 лв. се начислява отделно според това от колко партньора сте избрали артикули

Познай кой си ти? Крал, пекар или крокодил? Задавай правилните въпроси и познай кой си, като запазваш и възможно най-много камъчета, печелейки точки. Сложи лентата на челото си с картинка и задавай въпроси. Играта стимулира досетливостта, а също така и комбинативното и логическо мислене.

 

Брой играчи: 2 или повече играчи

 

Времетраене: 10-15 минути

 

 

Комплектът съдържа:

 

  • 1 лента за глава
  • 1 магнит
  • 40 карти
  • 10 кристали за награда
  • инструкции на български език

 

 

Подготовка на играта:


Разбъркайте картите и ги поставете в купчина с лицето надолу в центъра на масата. Поставете наградите до картите. Пригответе лентата за глава.

 

Как да играя ?


Играчът,който най-много (и най-добре) се смее може да започне.


Мъдрия бухал взима всички награди. Играчът поставя лентата на главата си и затваря очите си. Един от останалите играчи взима най-горната карта от купчината и я поставя на лентата, като я прикрепва с магнит. Всички играчи,освен бухала, трябва да виждат добре картата. Бухалът отваря очите си и започва да задава въпроси. Въпросите трябва да бъдат зададени така,че да може да се отговаря с да или с не.

 

Пример:


Аз животно ли съм? Аз принадлежа ли към кухнята? Би ли ме изпил,изял?


Какъв отговор даде комитетът?

 

  • Не-това за жалост означава, че бухалът трябва да постави един от кристалите обратно в кутията. След това бухалът може да зададе друг въпрос.
  • Да-страхотно!Бухалът е познал. След това задава следващият въпрос.

 

 

Внимание:


Ако комитетът не може да отговори на въпросът, тогава бухалът не трябва да връща кристал в кутията, а може да зададе следващият си въпрос.


Бухалът може да се досети какъв е или какво е и може да каже за това,което мисли,че е.

 

  • Грешно ли е?-тогава бъхалът трябва да върне още един кристал и да зададе следващият си въпрос.
  • Правилно ли е?-страхотно! Кръгът завършва. Бухалът получава точка за всеки кристал поставен в кутията.
  • Свършиха кристалите?-ако бухалът е оставил всичките кристали в кутията,значи кръгът е свършил. Бухалът може да погледне картата и да разбере отговорът, но не получава никакви точки.

 

Нов кръг:


Свалете картата от лентата и я отделете настрани. След това я сложете на следващият играч, който ще бъде бухала. Започва новия кръг.

 

Край на играта:

 
Играта приключва, когато всеки играч е бил бухалът поне по един път. Играчът с най-много точки печели играта, а ако има равенство тогава има повече играчи.

 

Напишете отзив

Бележка: HTML не е преведен!
    Лош           Добър